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Java设计模式手册

来源:www.jingpaierp.com 时间:2024-05-14 01:29:35 作者:日益模式网 浏览: [手机版]

本文目录:

Java设计模式手册(1)

  Java设计模式是一种被用的编范式,它可以帮助开发人员更好地组代码,提高代码的可读性、可维护性和可扩展性heE。本文将绍Java中常用的设计模式,并提供相的代码示例。

单例模式

单例模式是最常用的设计模式之一,它保证一个类只能有一个实例,并提供全局访问点。在Java中,单例模式的实现通常使用静态变量和静态方法来自www.jingpaierp.com

```java

public class Singleton {

private static Singleton instance = null;

  private Singleton() {}

  public static Singleton getInstance() {

  if (instance == null) {

instance = new Singleton();

  }

  return instance;

  }

  }

  ```

工厂模式

  工厂模式是一种创建型模式,它提供一个接口来创建对象,但具体的实现由子类决定。在Java中,工厂模式的实现通常使用抽象工厂者工厂方法。

  ```java

  public interface Shape {

void draw();

  }

  public class Circle implements Shape {

@Override

  public void draw() {

  System.out.println("Circle.draw()");

  }

  }

  public class Rectangle implements Shape {

  @Override

  public void draw() {

System.out.println("Rectangle.draw()");

}

}

  public interface ShapeFactory {

Shape createShape();

  }

public class CircleFactory implements ShapeFactory {

  @Override

  public Shape createShape() {

  return new Circle();

  }

  }

public class RectangleFactory implements ShapeFactory {

@Override

  public Shape createShape() {

  return new Rectangle();

  }

  }

  ```

Java设计模式手册(2)

观察者模式

  观察者模式是一种行为型模式,它定义了一种一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象日 益 模 式 网。在Java中,观察者模式的实现通常使用Java内置的观察者模式框架。

  ```java

  public class WeatherData extends Observable {

private float temperature;

  private float humidity;

  private float pressure;

  public void measurementsChanged() {

setChanged();

  notifyObservers();

  }

  public void setMeasurements(float temperature, float humidity, float pressure) {

  this.temperature = temperature;

this.humidity = humidity;

  this.pressure = pressure;

  measurementsChanged();

  }

public float getTemperature() {

return temperature;

}

  public float getHumidity() {

  return humidity;

  }

  public float getPressure() {

  return pressure;

  }

}

  public class CurrentConditionsDisplay implements Observer {

private float temperature;

  private float humidity;

  private float pressure;

@Override

public void update(Observable o, Object arg) {

  if (o instanceof WeatherData) {

  WeatherData weatherData = (WeatherData) o;

this.temperature = weatherData.getTemperature();

  this.humidity = weatherData.getHumidity();

this.pressure = weatherData.getPressure();

  display();

  }

  }

  public void display() {

System.out.println("Current conditions: " + temperature + "F degrees and " + humidity + "% humidity");

  }

}

  ```

装饰器模式

  装饰器模式是一种结构型模式,它允许态地一个对象添加一些额外的责。在Java中,装饰器模式的实现通常使用继承和接口日.益.模.式.网

```java

  public interface Beverage {

String getDescription();

  double cost();

  }

  public class Espresso implements Beverage {

  @Override

  public String getDescription() {

  return "Espresso";

}

@Override

  public double cost() {

  return 1.99;

  }

  }

public abstract class CondimentDecorator implements Beverage {

  protected Beverage beverage;

  public CondimentDecorator(Beverage beverage) {

this.beverage = beverage;

  }

  @Override

  public String getDescription() {

return beverage.getDescription();

  }

@Override

public double cost() {

  return beverage.cost();

  }

}

public class Mocha extends CondimentDecorator {

public Mocha(Beverage beverage) {

super(beverage);

  }

@Override

public String getDescription() {

  return beverage.getDescription() + ", Mocha";

}

@Override

  public double cost() {

  return 0.20 + beverage.cost();

}

  }

  ```

Java设计模式手册(3)

策略模式

策略模式是一种行为型模式,它定义了一系列的算法,将个算法封装起来,并使它们可以相互替换。在Java中,策略模式的实现通常使用接口和多态。

  ```java

  public interface FlyBehavior {

  void fly();

  }

public class FlyWithWings implements FlyBehavior {

@Override

  public void fly() {

  System.out.println("I'm flying with wings");

  }

}

  public class FlyNoWay implements FlyBehavior {

@Override

  public void fly() {

  System.out.println("I can't fly");

  }

  }

  public abstract class Duck {

  FlyBehavior flyBehavior;

  public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {

  this.flyBehavior = flyBehavior;

}

public void performFly() {

  flyBehavior.fly();

  }

  public abstract void display();

  }

  public class MallardDuck extends Duck {

public MallardDuck() {

  flyBehavior = new FlyWithWings();

  }

@Override

  public void display() {

System.out.println("I'm a real Mallard duck");

}

  }

  ```

总结

  本文绍了Java中常用的设计模式,包括单例模式、工厂模式、观察者模式、装饰器模式和策略模式日 益 模 式 网。这些设计模式可以帮助开发人员更好地组代码,提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。在实际开发中,我们该根据具体的需求选择合适的设计模式,以达到最佳的效果。

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